Cocos学习笔记——开启重力引擎

使用cocos自带的重力引擎起作用,这里以小球下落到地面为例,需要下面几步:
1. 添加“地面”节点,并添加RigidBody组件,type选Static;为了更好地演示“地面”的桌面,还需要配置碰撞组件PhysicsBoxCollider,也可以选择、调整为其他形状
2. 添加“小球”节点,并添加RigidBody组件,type选Dynamic,配置小球所受重力加速度GraviteScale;配置碰撞组件PhysicsCircleCollider,因为是球,所以这里选的是“原型”
3. 脚本的onLoad内开启重力引擎:

1
2
3
4
5
6
....
  onLoad(){
    cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
    cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -320);
  }
....

上面1、2两步,都可以在CocosCreator的可视化界面内完成配置,只要第3步需要写js

演示:http://dev.jiangkunlun.com/ex/dlx
转载请注明出处:http://www.jiangkunlun.com/2020/05/cocos_gravity

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

*

*